agapp下载|华为XLabs与网易雷火出品:5G场景下的云游戏业务体验模型

本文摘要:5G趋势,应用于先行,云游戏站在5G的下一个角落。

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5G趋势,应用于先行,云游戏站在5G的下一个角落。综合目前一些云游戏实践,华为X,Labs与网易雷火游戏事业部合作制作了《云游戏体验模型(CloudhogMOS)》白皮书。

这本白皮书讲述了云游戏(CloudGaming)业务体验评价的市场需求背景、评价模型框架、主观实验和分析方法、模型公式结构、模型典型值和模型应用于场景等。在建模过程中,华为、X、Labs、网易雷火游戏事业部对玩家在5G下玩云游戏的道德仔细观察和系统,遵守ITU步伐和规范,使用等级同构的方法,创造了云游戏的用户体验模型。模式填补了行业对云游戏体验量化研究的严重不足。云游戏体验模式的创建是5G的网络建设,产业发展计划获得一定的参考和指导,同时云游戏内容经营者、网络经营者和硬件制造商也可以根据用户的实际体验大幅度调整、优化服务和产品战略。

研究背景云游戏(CloudGaming)是基于云计算的游戏模式,在该模式下,游戏画面在云中展开计算和图形,将图形完成的画面传输后,通过网络传输给客户。因此,客户端仍然需要高端处理器、显示卡、GPU等。,只有在当地享受一定的流媒体解码和播放能力,这大大降低了用户提供高质量游戏的门槛。

在一定程度上,在5G网络的能力下,随时随地在终端、当地操作者方面,大幅度提高云游戏用户的体验,云游戏业务是最重要的CloudX业务之一。市场调查机构IHS,Markit发表的数据显示,云游戏产业具有发展潜力。此前,对云游戏体验的研究主要集中在画面质量、倒数/完整性等方面的可行性定性分析,对互动质量、综合体检验系统不足、理解的定量研究。为了创建原创的云游戏体验模型,华为x娱乐领导网易雷火游戏事业部深入分析,在逆水寒、流星蝴蝶剑等游戏场景中,邀请玩家在5G环境下体验云计算机逆水寒等游戏,通过对玩家的不道德的观察和系统的总结最后,在主观实验数据的支持下,培训和建立了统一的云游戏用户体验评价模型,从用户体验的角度,为5G网络建设,产业发展计划获得一定的参考和指导。

体验评价模型框架从用户可以感觉到的角度来看,CloudGaming是与CloudVR相似的,影响用户综合体检主要有3个方面,分别是视频质量、互动质量和视频的倒数/完整性。云游戏体验评价模型框架可以看到图2右图,一定程度上根据等级构造,分为影响因素输出层、子感觉体验层和综合体验层。主观测试和分析方法云游戏用户体验主观实验在一定程度上基于ITU-TP.91,单刺激法和ACR5。

云游戏主观实验平台闻图3右图,主要包括云计算机、网络损伤计、客户端及其显示设备。主观实验平台获得不同分辨率、帧率、画质的游戏内容,在网络损坏设备的控制下,获得不同画面的完整性和操作者呼吁延迟的测试场景。明确说明1.不同的表明设备对用户体验的影响,通过PPD统一度量,建立相应的评价模型。

游戏画面可以通过显示器和手机画面展开,在最佳观赏距离下,将实际出现在测试用户面前的感觉分辨率转换为PPD。一般来说,10英寸以上显示屏,如一般显示屏的最佳观赏距离是显示屏高度的2倍,10英寸以下显示屏,如手机的最佳观赏距离是显示屏宽度的4-6倍(本次主观实验中,根据对分辨率拒绝高的4倍计算)。以32英寸4K显示器为例,等待效果的PPD可以根据图4的右图关系计算,计算公式为PPD=Ph/2*arctanW/2/D)*180/Pi)=80.47,Ph为水平像素数,w,d操作者的呼吁延迟包括:1.指令数据收集延迟2.指令数据下行传输延迟3.指令接管逻辑运算,图形图形时4.捕捉图形时5.图形编码时的金额6.指令编码图形上行传输延迟时的book7.提升图形解码延迟时的8.客户端图形延迟时的8.解码后的图形RAM等延迟时的8.显示器显示延迟时间。

模式公式结构云游戏综合体检测评价模型公式如下,公式结构与VR体验评价模型一致,相关关系数根据实际测试结果展开数值。MOSC==minmaxMOSAV11-v285MOSIV295-MOSRP)1、1、5式中MMSC是云游戏的综合检查,MOSAV是电影质量,MOSI是互动质量,MOSRR数/完整性,v28和v29是模型。

综合体验以视频质量为基础,以MOSAV为基础,以交互质量为基础,以MOSI和倒数为基础/完整性的MOSRP为体验受损的子感官。MOSV=f1(Visual)Codec、Br、FR、(Rh、Rv)MOSA=f2AudioCodc、ABr、SP)MOSAV=f3(MOSV、MOSA、tasvn)MOSI=f4(tod)MOSRP=f5(Tr、RF、ppl)。

模式典当值1.PPD对屏幕质量的影响MOSV的典当值基于H.264编码,BPP为0.133,帧率120fps的条件,PPD对屏幕质量的影响MOSV的典当值,闻右图6右图。可见,当PPD为20时,屏幕质量为3.57分左右的MOSV;当PPD为60时,屏幕质量为4.73分左右,当PPD低于60时,屏幕质量MOSV的快速增长显得陡峭。2.分辨率在最佳观赏距离下对画面质量的MOSV,影响的典当值以H.264编码为基础,BPP为0.133,帧率120fps的条件,在显示器上观赏不同分辨率的画面,对画面质量的MOSV的影响典当值如图7右图。

在低帧率的情况下,1080P的游戏画面可以对应高PPD,MOSV为4.5分。3.帧亲率对画面质量,MOSV的影响典当值是以H.264为基础编码的,BPP点评为0.133,PPD点评为120的条件,帧亲率对画面质量MOSV的影响典当值,闻右图8右图。帧率为30fps时,画质为MOSV,约为3.35分的帧率为60fps时,画质为MOSV约为4.41分的帧率为90fps时,画质为MOSV达到4.80分。

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帧率达到90fps后,画面质量高的MOSV的快速增长趋势急剧增加。4.操作者呼吁延迟对交互质量,MOSI影响典型值游戏操作者呼吁延迟,50ms时交互质量,MOSI超过5分,操作者呼吁延迟100ms时交互质量MOSI达到4.03分。

操作者召唤时延长为200ms时,交互质量MOSI为2.92。5.数据丢失率对完整性的MOSP的影响典型值不同的数据传输模式,有不同的数据丢失率和画面完整性的关系模式。基于TCPRTP传输模式,TCP丢包率对完整性的MOSP的影响典型值,如下图10。

TCP丢包率为0.1%时,视频完整性MOSP为5分,丢包率为0.3%时,视频完整性MOSP为3.68分,丢包率为1%时,视频完整性MOSP为1.14分。模型应用于以下条件,云游戏有不同表示设备和网络条件下的体验对照表,表格为4。1)以H.264为基础编码,BPP为0.21。

2)10英寸以上显示屏(大画面),如显示器,最佳观赏距离按显示器的高度*2计算,10英寸以下显示屏(小画面),如手机画面,最佳观赏距离按显示屏的宽度*4倍计算(推荐最佳观赏距离,如果画面的长宽比符合常规,在不同尺寸的大画面上观赏完全相同同的游戏画面3)数据传输不影响视频的完整性。4)音频代码算法:AAC-LC,音频固定代码率:140Kbps。根据圣旨,我们可以仔细观察云游戏产业发展的现状,规划未来产业发展路径:1720P或1080P,帧率30fps,是目前主流云游戏平台可以获得的游戏画面水平。

游戏画面无论是根据手机画面还是显示屏出现,综合体检的MOSC。从3.2到3.5分之间,刚达到可以拒绝接受的水平2)5G云游戏,建议从1080P@60fps赶上,对标专家用于当地计算机的体验水平。在大多数场景下(操作者召唤时延长70ms),手机可以执行4分体验3)对于大画面,游戏画面的分辨率为2K(2560*1440),帧亲率为60fps,操作者召唤时延长50ms的时候,综合体检查MOSC的奖励约为4.29分,用户体验超过了好的水平,将来2年后可以作为挑战目标4)游戏画面的分辨率为4K(3840*2160)帧,亲率为60fps,操作者召唤时延长50ms时,综合体验MOSC的奖励。

目前云游戏体验现状和产业发展路径建议,可见图11右图。结束语在5G时代,云游戏产业一定会有很大的发展。

运用体验考核模式,云游戏内容服务商、网络运营商、硬件厂家可以根据用户的实际体验大大调整、优化服务和产品策略,有效提升竞争力。最后,为了加强产业合作,华为XLabs将评价模式算法邮购SDK形式公布和共享。附属产品方解释:WirelessX、Labs是一个全新的平台,目的是挤满电信运营商、技术供应商和横向行业的合作伙伴,探索未来的移动应用于场景,推进业务和技术创新,建立对外开放的生态系统。Wirelessxlabs建立了三个实验室,探索了人与人之间的连接、横向领域的应用和家庭的应用。

2007年,雷火游戏在西子湖畔正式成立,是网易在杭州的第一个游戏工作室。经过几十多年的发展,雷火游戏已经拥有近2000名员工,没有国内一流的研究开发、运营、营销实力。

雷火队相继成功地开创了钱女幽魂天诏逆水寒三大旗舰游戏品牌,在动作、体育、休闲游戏领域顺利尝试。记录:获得华为许可发表。

(公共编号:)有关文章:Android手机用户福利:Nvidia云游戏很快就可以玩游戏了。在云游戏和AI浪潮下,微软公司和索尼也牵着手进入谷歌腾讯。云游戏不是下一个大风口吗?原始文章允许禁止发布。

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